Tire le tracé vers la rue que tu veux : il se recolle au réseau et la distance se recalcule. Clique n'importe où sur la ligne pour y poser un nouveau point.
Hors rues : coche la case pour poser les points où tu veux, même là où aucun chemin n'est cartographié. Ces tronçons sont mesurés à vol d'oiseau entre leurs points, donc pose-en plusieurs si le passage serpente. Leurs poignées sont bleues, le tracé reste identique au reste.
Supprimer un point : double-clique dessus, clic droit, ou Alt+clic. Le bouton Nettoyer les points retire d'un coup tous ceux dont le retrait ne change rien au tracé.
D et A sont le départ et l'arrivée. Ils se déplacent séparément et ne se suppriment pas.
Les chevrons donnent le sens de la course. Quand le parcours emprunte deux fois la même voie, les deux passages sont écartés : chacun se décale à droite de son sens de marche.
Molette pour zoomer, fond de carte pour déplacer la vue, Ctrl+Z pour annuler, P pour masquer le panneau. Le curseur Repères règle la taille des pastilles, triangles et points d'ancrage sur la carte, de 60 à 320 %. Les curseurs Plan et Satellite font apparaître la carte OpenStreetMap et la vue aérienne par-dessus le fond sombre.
Jalonneurs : les triangles marquent les postes de signaleurs, posés automatiquement aux intersections et aux points de décision. Rouge = indispensable, orange = facultatif. Clique sur un triangle pour basculer sa couleur, tire-le pour le déplacer, clic droit pour le retirer. + Jalonneur puis un clic sur la carte en ajoute un, Jalonneurs auto les replace tous d'après le tracé du moment.
Menus du haut : Tracé (hors rues, nettoyage, retour au dernier enregistrement), Ajouter (jalonneurs, policier, point de la ville : clic ensuite sur la carte), Calques (plan, satellite, taille des repères) et Fichier (ouvrir, exporter, GPX, liste des rues, image du parcours, lien Google Maps). Le bouton ◧ masque le panneau de droite.
Points de la ville : « + Point » dans chaque liste puis clic sur la carte, double-clic sur un nom pour le renommer, ✕ (deux fois) pour le supprimer. Glisse une ligne d'une liste à l'autre pour le classer sur le parcours ou ailleurs, et tire sa pastille sur la carte pour la déplacer.
Sur téléphone : mode consultation automatique, la vue 3D s’ouvre directement (bouton ◧ Carte pour revenir à la carte, ou ?carte=1 à la fin de l’adresse pour commencer par la carte). La carte se déplace au doigt et se zoome en pinçant, « Infos » ouvre la liste des points, jalonneurs et rues, un point touché affiche sa fiche. Rien ne peut être modifié. Ajoute ?edition=1 à l'adresse pour forcer l'édition, ou ?consultation=1 pour voir le mode consultation sur ordinateur.
Piste d'obstacles : les carrés bruns numérotés de 1 à 20 sont les obstacles. Glisse-les pour les déplacer, clic droit pour les tourner de 15° (la petite flèche indique le sens de passage). Tout est repris dans la 3D.
Le bouton Enregistrer est orange tant que des modifications ne sont pas enregistrées, et gris quand tout l'est.
Réseau et plan : © les contributeurs OpenStreetMap (ODbL). Vue satellite : Esri World Imagery. Relief : IGN RGE ALTI 5 m. Hauteurs, toitures et matériaux des bâtiments : IGN BD TOPO (Licence ouverte Etalab 2.0). Personnages 3D : Microsoft Rocketbox (licence MIT). Véhicules 3D : Tank de Quaternius (CC0), M939 Truck de J-Toastie et Humvee de madtrollstudio (CC-BY 3.0, Poly Pizza). Chien 3D : German Shepherd de Quaternius (CC-BY 3.0, Poly Pizza). Spitz nain 3D : pomeranian de vicente betoret ferrero (CC BY 4.0, Sketchfab), squelette et animations repris du chien de Quaternius. Fusil 3D : M4 de Kristian M (CC-BY 3.0, Poly Pizza). Ciel, ardoises, tuiles et enduits 3D : Poly Haven (CC0).
Tire le jalonneur dans la scène pour le déplacer. Tout est reporté sur la carte.
La carte et la 3D partagent les mêmes données : un tracé modifié sur la carte apparaît ici, un jalonneur déplacé ou orienté ici est reporté sur la carte. Le bouton Enregistrer conserve le tout.
Un chien te suit. Le bouton 🐕 Chien — ou la touche K — le renvoie. Il se tient d'autant plus loin que tu vas vite : au talon à l'arrêt, à dix mètres au pas de course, décroché au-delà de vingt-cinq à l'heure. Retourne-toi et il charge.
La musique part avec la 3D. « Jeunes Chefs » se lance en entrant dans la vue, et le bouton ♪ Musique — ou la touche B — la coupe. Le refus est retenu : coupée une fois, elle reste coupée. Sur la carte, rien ne joue.
Au téléphone, la caméra peut suivre l'appareil. Le bouton 🧭 Gyroscope, ou la touche Y, fait tourner la vue quand on tourne le téléphone, aux deux vues. C'est un geste comme un autre : la caméra reprend l'axe de course cinq secondes après qu'on a cessé de bouger l'appareil.
La visite guidée arrondit les virages. Le tracé est une ligne brisée ; le coureur, lui, amorce son virage avant l'angle et le finit après, en coupant un peu, comme on le fait vraiment. Le tracé et les distances, eux, ne bougent pas.
La caméra suit la course. En visite guidée comme en courant droit devant, elle reprend d'elle-même l'axe du coureur, aux deux vues. Tourne-la à la main et elle te la laisse : elle ne revient dans l'axe que cinq secondes après que tu l'as lâchée, en douceur, même si le parcours tourne sec.
Glisse à la souris pour tourner la vue, molette pour zoomer. Le curseur Allure va jusqu'à 150 km/h. Double-clic sur la minicarte ou sur la carte globale pour te téléporter.
Clique sur un jalonneur pour ouvrir son panneau : indispensable ou facultatif, orientation du regard, bras (aucun, gauche, droit, ou croisés en X devant lui pour fermer un accès routier), suppression. Tire-le dans la scène pour le déplacer. Les commandes sont rangées dans les menus du haut : Vue, Poser (jalonneur, véhicules et policiers, barrières, rubalise) et Afficher. Voir par ses yeux place la caméra à hauteur de son regard : tu vois exactement ce qu'il voit, et tu peux l'orienter en même temps.
Le programme passe tout seul en mode consultation : rien ne peut être déplacé ni enregistré. Pose le pouce dans le coin en bas à gauche pour faire apparaître le joystick (doucement : marcher, à fond : courir). Touche la vitesse en haut à gauche pour choisir ton allure (4 à 150 km/h), puis Valider. Partout ailleurs : glisse un doigt pour tourner la caméra, pince à deux doigts pour zoomer ou dézoomer, touche un jalonneur pour sa fiche. Les boutons ronds changent de vue, lancent la visite guidée ou ramènent au départ. Tiens le téléphone à l'horizontale pour mieux voir.
Clique un obstacle pour l'orienter ou le remettre à son emplacement d'origine, tire-le pour le déplacer : l'allée de graviers qui relie les obstacles et la carte suivent.
Bâtiments, voies et fonctions (mairie, églises, écoles, commerces, gymnases) viennent d'OpenStreetMap. Le béton, l'herbe, la terre et les arbres sont placés d'après la photo aérienne. Les portions parcourues deux fois sont écartées : chaque passage tient la droite de son sens de course.
© contributeurs OpenStreetMap (ODbL) · Esri World Imagery · Relief IGN RGE ALTI 5 m · Hauteurs et toitures des bâtiments : IGN BD TOPO (Licence ouverte Etalab 2.0) · Personnages : Microsoft Rocketbox (licence MIT) · Véhicules : « Tank » de Quaternius (CC0), « M939 Truck » de J-Toastie et « Humvee » de madtrollstudio (CC-BY 3.0, via Poly Pizza) · Fusil : « M4 » de Kristian M (CC-BY 3.0, via Poly Pizza) · Chien : « German Shepherd » de Quaternius (CC-BY 3.0, via Poly Pizza), robe et harnais repris · Spitz nain : « pomeranian » de vicente betoret ferrero (CC BY 4.0, via Sketchfab), squelette et animations repris du chien de Quaternius · Ciel HDRI, ardoises, tuiles et enduits : Poly Haven (CC0). Hauteurs de bâtiments estimées d'après l'emprise quand la donnée n'existe pas.